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Jul 27, 2023

Examen de la carte graphique de jeu ASUS Strix RTX 2080 8G

Dans cette revue ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G, nous vous expliquerons le déballage, les tests et les points de repère de la carte.

Résumé des commentaires

L'ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G Gaming est une excellente carte graphique en matière de performances haut de gamme. Le GPU offre suffisamment de performances brutes pour conserver sa position de carte graphique solide à ce jour. De la qualité de fabrication durable à l'impressionnant potentiel d'overclocking, des hautes performances à la beauté, l'ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G Gaming a tout pour plaire.

Avantages

Les inconvénients

En ce qui concerne les composants PC, AsusTek fait partie des meilleurs noms que nous ayons sur le marché. Elle a été fondée en 1989 à Taïwan. Depuis sa création, Asus a connu une croissance et une diversité phénoménales dans son secteur d'activité.

Quand il s'agit d'Asus, le premier nom associé qui vient à l'esprit est ROG ou Republic of Gamers. La marque ROG a été introduite en 2006 et se concentre sur les joueurs/amateurs grand public avec des produits allant de la carte mère, des cartes graphiques aux périphériques. ROG est désormais le summum de la gamme de produits Asus.

Je vais faire un tour sur l'édition Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G aujourd'hui. Cette carte est basée sur le GPU Turing TU104, qui est une version réduite du TU102 entièrement activé. Le GPU TU104 intègre toutes les nouvelles fonctionnalités Turing trouvées dans TU102, y compris les cœurs RT, les cœurs Turing Tensor et les modifications architecturales apportées au Turing SM.

La puce TU104 complète contient six GPC, 48 SM et huit contrôleurs de mémoire 32 bits (256 bits au total). Dans TU104, chaque GPC comprend une unité raster et quatre TPC. Chaque TPC contient un moteur PolyMorph et deux SM. Chaque SM comprend le nouveau RT Core. Comme TU102, chaque SM comprend également 64 cœurs CUDA, des fichiers de registre de 256 Ko, un cache de données/mémoire partagée L1 de 96 Ko et quatre unités de texture.

LeAsus Strix GeForce RTX 2080 édition O8G conserve la conception des cartes Strix introduites avec la génération Pascal, les fans recevant une mise à niveau digne. L'éclairage Aura RGB est sur la carte, et il y a également deux en-têtes de ventilateur et un en-tête RVB.

La carte utilise la technologie Asus MaxContact, permettant 2 fois plus de contact avec le GPU pour de meilleures performances thermiques. Il s'agit d'une conception à 2,7 emplacements mettant l'accent sur le département de refroidissement. La principale différence en termes de refroidissement provient des nouveaux ventilateurs axiaux avec la cote IP5X pour de meilleures performances avec une acoustique améliorée.

Ces cartes sont produites à l'aide de la technologie Asus Auto-Extreme. Le cadre est plus renforcé pour éviter la torsion et la flexion latérale du PCB. Une autre caractéristique clé qui différencie cette carte de la génération précédente est le Dual BIOS. Ces cartes ont deux BIOS sur la carte. Il y a un interrupteur situé sur le dessus du PCB.

Les modes P et Q sont désignés pour ces BIOS. Le mode P active le mode performance en mettant l'accent sur un meilleur refroidissement pour obtenir plus de performances, et le mode Q se concentre sur les opérations silencieuses où les ventilateurs fonctionneront à un régime beaucoup plus bas au détriment des performances thermiques.

Cette carte a une horloge de base de 1515 MHz avec une horloge boost de 1890 MHz (mode OC) avec des puces GDDR6 Micron de 8 Go.

Le recto de la boîte d'emballage porte l'œil ROG et Republic of Gamers imprimés en haut à gauche, suivis du texte de la carte graphique ROG Strix Gaming. Le fond principal a le logo ROG eye imprimé en plusieurs couleurs.

GeForce RTX 2080 est imprimé en bas à droite. Les étiquettes d'information Asus AURA Sync, OC Edition et 8 Go GDDR6 sont imprimées en bas à gauche. Il y a une photo de la carte graphique sur le côté gauche.

Le dessus de la boîte d'emballage a GeForce RTX 2080 imprimé en blanc et vert. L'édition OC et 8 Go de GDDR6 sont imprimées en bas. Le côté droit porte le logo et le nom de la marque ROG imprimés.

Le dos de la boîte d'emballage porte le logo et le nom de la marque ROG imprimés en haut à gauche, suivis de la carte graphique ROG Strix Gaming et du texte GeForce RTX 2080. Cette carte comporte une garantie limitée de 3 ans.

Il y a 6 images au centre se concentrant sur les points forts de la carte, comme la technologie MaxContact, la technologie Auto-Extreme, la compatibilité AURA Sync, les ventilateurs Axial-Tech, le Dual BIOS et le GPU Tweak II. Les principales spécifications et caractéristiques clés sont imprimées sur le côté gauche.

Les côtés gauche et droit sont identiques. Le nom du logo de la marque ROG est imprimé sur le dessus. ROG Strix Gaming Graphics et édition OC, 8 Go de texte GDDR6 est imprimé au milieu. La partie inférieure a un fond de couleur verte avec GeForce RTX 2080 imprimé en couleur blanche.

Le côté inférieur de la boîte d'emballage indique la configuration minimale requise imprimée en 15 langues différentes. Il y a un autocollant collé sur le côté droit montrant les étiquettes et les informations du numéro de pièce, du numéro de série, de l'EAN et de l'UPC. Ces exigences sont : –

Il y a une boîte en carton à l'intérieur de la boîte d'emballage principale. Il a Strix imprimé sur la couverture supérieure. L'ouverture montrera un tampon en polystyrène de couleur noire placé sur le dessus, et il y a un conteneur placé au milieu avec le nom Asus imprimé en couleur or.

Le guide de l'utilisateur et le disque d'installation se trouvent à l'intérieur de ce conteneur. La suppression de cette couche supérieure montrera la carte graphique enveloppée dans une couverture antistatique. Deux bandes Velcro de marque ROG sont également incluses.

Il est temps de se pencher de plus près sur le design de la carte graphique avant de procéder aux tests. Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G est une carte graphique magnifiquement conçue. Il porte le même design de carénage que celui introduit avec la sortie des cartes de génération Pascal. Il s'agit d'une conception à 2,7 emplacements mais avec une apparence et une sensation esthétiques.

Aura Sync ajoute une touche subtile lors de son fonctionnement, et cela parle de lui-même. Cette conception complète vraiment les cartes mères de la série ROG d'Asus. La dimension de la carte graphique est de 11,8 × 5,13 × 2,13 pouces ou 29,97 × 13,04 × 5,41 cm.

La carte suit l'interface de bus PCIe 3.0. Il contient 8 Go de mémoire GDDR6 à 1750 MHz en utilisant une largeur de bus de 256 bits à une bande passante de 448 Go/s.

L'horloge de base de la carte est de 1515 MHz dans tous les modes. Le mode par défaut est le mode jeu, avec une horloge boost de 1860 MHz et une horloge boost de 1890 MHz en mode OC. Veuillez noter que vous devrez installer GPU Tweak II pour accéder à ces modes.

Le commutateur du BIOS n'a rien à voir avec ces modes. Fait intéressant, cette carte a 2944 cœurs CUDA, tandis que la puce TU104 entièrement activée a 3072 cœurs CUDA. La résolution numérique maximale prise en charge est de 7680 × 4320.

La carte est alimentée par deux connecteurs à 8 broches. Cette carte contient 64 unités ROP et 184 TMU. Le taux de remplissage des pixels est de 98,9 GP/s et le taux de remplissage des textures est de 284,3 GT/s. Le taux de remplissage des textures est faible par rapport au minimum annoncé par Nvidia de 314,6 GT/s.

Approfondissons les éléments de conception de cette carte et explorons sa puissance et sa beauté. Cette carte a un élégant carénage plus frais qui différencie les cartes Strix des autres. Le carénage du refroidisseur est en plastique dur.

Les découpes supérieure et inférieure du refroidisseur comportent des LED, qui peuvent être contrôlées avec le logiciel de carte graphique AURA disponible sur le site Web d'Asus. Le ventilateur central a la marque Asus imprimée en blanc sur son moyeu de ventilateur, tandis que les deux autres ventilateurs ont ROG Eye imprimé dans leurs centres.

Avec les courbes, les bords et les rainures, Asus a non seulement pu conserver l'aspect typique de Strix pour lequel il est connu, mais a donné à l'utilisateur ce qui pourrait être décrit comme l'un des designs les plus époustouflants.

Asus a adopté une approche différente (très nécessaire pour Turing) avec la conception des refroidisseurs de la série ROG Strix GeForce RTX. Ils ont augmenté la largeur de la pile d'ailettes en ajoutant 20 % de plus à la surface par rapport aux cartes Strix de la génération précédente, ce qui rend la conception à 2,7 emplacements.

Cela leur a permis d'avoir plus de surface de dissipation pour une dissipation efficace de la chaleur sur toute la surface.

Asus MaxContact est une technologie de refroidissement GPU, une première dans l'industrie, qui comprend une plaque de cuivre nickelée améliorée qui établit un contact direct avec le GPU. Cette assiette est 10 fois plus plate que les assiettes traditionnelles.

MaxContact utilise un usinage de précision pour fournir une surface qui établit jusqu'à 2 fois plus de contact avec le GPU que les dissipateurs de chaleur traditionnels, ce qui améliore le transfert thermique.

Cette carte utilise un dissipateur unique avec des ailettes en aluminium et cinq caloducs en cuivre nickelé de 8 mm (non confirmés sur l'épaisseur). Il y a deux plaques de cuivre nickelé. L'un est en contact avec le GPU, et l'autre est en contact avec les MOSEFT/VRM de cette carte. Les caloducs se terminent à l'avant.

L'Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G dispose de trois ventilateurs de 90 mm avec une conception axial-tech. Le ventilateur central a un autocollant de marque Asus collé au centre. Les ventilateurs gauche et droit ont des autocollants de marque ROG collés au centre.

Ces ventilateurs ont une certification IP5X ce qui signifie qu'ils sont plus résistants à la poussière, ce qui améliorerait leur fiabilité et une durée de vie plus longue. La génération précédente de cartes Strix a une conception de lame d'aile.

Cette fois-ci, Asus a mis au point les ventilateurs Axial-Tech, qui offrent jusqu'à 27 % d'augmentation du débit d'air et une augmentation de 40 % de la pression statique. C'était une exigence nécessaire car la largeur du dissipateur thermique a été augmentée; par conséquent, des ventilateurs plus puissants avec une pression statique et un débit d'air élevés étaient nécessaires.

Asus a réduit la taille du moyeu du ventilateur pour permettre des pales plus longues et a ajouté un anneau de barrière qui augmente l'intégrité structurelle et la pression d'air vers le bas à travers le dissipateur thermique. Ces ventilateurs utilisent la technologie Asus 0dB. Veuillez noter qu'en raison de la double nature du BIOS, le 0dB ne fonctionne qu'en mode Q.

Ils ne tournent pas tant que la température ne dépasse pas 55°C. Si vous souhaitez activer la technologie 0dB pour le mode P, utilisez GPU Tweak-II pour l'activer. Les ventilateurs gauche et droit sont regroupés pour être contrôlés conjointement, tandis que le ventilateur central peut être contrôlé séparément à l'aide du GPU Tweak-II.

Comme mentionné ci-dessus, l'implémentation du double BIOS est l'une des principales caractéristiques de conception de cette carte par rapport à la génération précédente. Les cartes Asus Strix GeForce RTX 20xx sont livrées avec deux BIOS. Afin de différencier les deux, ils sont étiquetés comme P-Mode et Q-Mode.

Le mode P se concentre sur les performances avec un refroidissement adéquat sur l'acoustique, tandis que le mode Q se concentre sur les opérations silencieuses, qui se font au détriment des performances thermiques. J'ai testé les performances thermiques de la carte graphique dans les deux modes, qui peuvent être vérifiées dans la section des tests.

Il y a un interrupteur sur le dessus du PCB. Le mode P est sur le côté gauche et le mode Q est sur le côté droit. Le mode par défaut est le mode P. Une autre observation importante est qu'une fois Windows chargé, le passage à l'autre BIOS ne prendra effet qu'au redémarrage du PC.

L'image ci-dessous met en évidence les effets sur la température et l'acoustique dans les deux modes. Les tests internes d'Asus montrent que la carte graphique est 30% plus froide en mode P qu'en mode Q. De même, la carte graphique était 25 % plus silencieuse en mode Q qu'en mode P.

Une autre caractéristique de conception clé est la fourniture du bouton LED On/Off situé à l'arrière de la carte graphique. Cela permettra aux utilisateurs d'allumer ou d'éteindre complètement l'éclairage RVB à leur disposition.

Ce n'était pas possible dans la conception précédente. Il semble qu'Asus ait pris note des retours des utilisateurs. Cela a en quelque sorte une limitation, car il désactivera/activera l'ensemble des zones d'éclairage sur la carte. Il y a trois zones.

Un sur le ROG Eye situé sur la plaque arrière, un sur le dessus et un sur le carénage lui-même. Il n'y a aucun contrôle sur l'éclairage de la zone dédiée. Les constructeurs/joueurs qui préféreraient un look furtif apprécieraient cette fonctionnalité.

Jetons un coup d'œil au dessus de la carte graphique. STRIX est imprimé sur la partie inférieure gauche du carénage. GeForce RTX est imprimé sur la partie supérieure du carénage opposé au STRIX. Les ailerons sont de conception droite et non angulaire.

Le carénage ne recouvre pas entièrement la pile d'ailettes, ce qui est indispensable pour une dissipation thermique efficace. Le nom et le logo de la marque "Republic of Gamers" se trouvent en haut à gauche du carénage. Ils ont une LED en dessous et s'allument en cours de fonctionnement.

Asus a mis en place un cadre renforcé dans cette génération de cartes Strix qui a multiplié par 3 l'intégrité structurelle de ces cartes en utilisant un support métallique monté à la fois sur la plaque arrière et sur le blindage d'E/S. Cette entretoise métallique empêche la torsion excessive et la flexion latérale du PCB.

La carte nécessite deux connecteurs d'alimentation à 8 broches pour l'alimenter. Les deux connecteurs ont des LED sous eux pour indiquer leur action. La couleur blanche statique signifierait une puissance normale. Le voyant rouge statique indiquerait un problème lié à l'alimentation.

Jetons un coup d'œil à la face avant supérieure de la carte graphique. L'extrémité du carénage ne recouvre pas entièrement le dissipateur thermique. Les têtes ou extrémités terminales des 5 caloducs sont visibles. En dessous, nous avons deux en-têtes de ventilateur PWM.

ASUS FanConnect II dispose de deux en-têtes à 4 broches contrôlés par hybride qui peuvent être connectés aux ventilateurs système PWM et DC pour un refroidissement optimal du système. Normalement, il n'y a aucun moyen de référencer les ventilateurs du châssis PC pour réguler leurs vitesses en fonction de la température de la carte graphique.

Asus a pris en charge cette situation particulière dans ses cartes Strix car les ventilateurs peuvent être connectés et contrôlés en fonction des besoins de la carte graphique. Les ventilateurs connectés font référence à la fois au GPU et au CPU, fonctionnant automatiquement en fonction de celui dont la température est la plus élevée.

Un connecteur d'alimentation du ventilateur et le connecteur d'alimentation LED RVB sont visibles sur le côté gauche. Il existe un en-tête RVB à 4 broches au format de broche 12V GRB. L'utilisateur peut également connecter la bande LED RVB prise en charge à la carte graphique.

Cela sera utile lors de l'utilisation de la carte mère compatible Asus AURA Sync, et dans ce scénario particulier, pensez à ajouter un en-tête supplémentaire à la disposition de l'utilisateur. Les ventilateurs connectés peuvent être contrôlés à l'aide du GPU Tweak II.

À l'arrière de la carte graphique, nous avons la même plaque arrière en métal que sur la génération précédente. Il a des lignes imprimées dans un motif pour signifier le concept Strix. Nous avons un ROG Eye de grande taille sur fond blanc, qui est un diffuseur.

Cette section est implémentée avec une LED RVB et ajoute vraiment à l'aspect cool de la carte lors de son utilisation. On peut voir deux connecteurs d'alimentation à 8 broches. Il y a ce qui semble être des points de réglage d'overclocking soudés sur le côté gauche des connecteurs d'alimentation. L'une des vis du support GPU est recouverte d'un autocollant blanc.

Le pelage ou la déchirure annulerait la garantie, bien que les conditions de garantie aient été récemment redéfinies, supprimant cette exigence dans la région des États-Unis. Je ne sais pas si cela se fait encore dans le monde entier. Il y a un autocollant collé en bas à droite avec le numéro de série de la carte. Le bouton marche/arrêt du voyant est situé sous le connecteur NVLink.

Bien que je n'aie pas ouvert la carte, il semble qu'il n'y ait pas de tampon thermique entre la plaque arrière et le PCB.

La face arrière a le blindage d'E/S pour la sortie. Il n'est pas de couleur argentée car Nvidia a opté pour un bouclier d'E/S de couleur noire sur ses cartes RTX, ce qui ajoute définitivement à l'aspect général de la carte graphique. Nous avons deux ports HDMI 2.0b, deux ports DisplayPort 1.4 et un port USB Type-C.

Cette configuration permet à l'utilisateur de profiter d'expériences de réalité virtuelle immersives à tout moment sans avoir à changer de câble en ayant un appareil VR connecté à d'autres écrans en même temps. La mise en œuvre à l'arrière permet également une meilleure gestion des câbles.

Le côté inférieur de la carte montre clairement les deux piles d'ailettes sur le refroidisseur. Des tampons thermiques ont été utilisés comme point de contact possible entre le PCB et le refroidisseur. La couleur du PCB est noire. Le tampon thermique visible semble avoir glissé à travers le QC, car il est déjà déchiré.

Les cartes graphiques Asus sont produites à l'aide de la technologie Auto-Extreme, un processus de production 100 % automatisé exclusif à l'industrie qui intègre des matériaux haut de gamme pour établir une nouvelle norme de qualité. La technologie Auto-Extreme garantit une qualité constante de la carte graphique ainsi que des performances et une longévité améliorées.

Il permet de souder en un seul passage, réduisant ainsi la contrainte thermique sur les composants et évitant l'utilisation de produits chimiques de nettoyage agressifs. Le résultat final est un impact environnemental moindre, une consommation d'énergie de fabrication réduite et un produit plus fiable.

L'Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G dispose de 10+2 phases d'alimentation utilisant des composants Super Alloy Power II. Ces composants amélioreraient l'efficacité, réduiraient les pertes de puissance et atteindraient des niveaux thermiques soutenus.

Ils utilisent des condensateurs SAP II ayant une durée de vie prolongée de 2,5 fois (plus de 90 000 heures de plus que les condensateurs standard), des selfs SAP II pour aider à réduire le bourdonnement, SAP II DrMos pour une température plus basse et une efficacité énergétique accrue, et SAP II POSCAP pour maximiser la marge d'overclocking.

Dotées de l'éclairage Aura RGB à la fois sur le carénage et sur la plaque arrière, les cartes graphiques ROG Strix sont capables d'afficher des millions de couleurs et six effets différents pour un système de jeu personnalisé.

Les cartes graphiques ROG Strix intègrent également ASUS Aura Sync, la technologie de synchronisation LED RVB qui permet une personnalisation complète du système de jeu lorsque la carte graphique est associée à une carte mère de jeu compatible Aura. Il existe 6 modes que l'utilisateur peut configurer et sélectionner pour l'effet de couleur.

Asus a conçu un logiciel complet pour contrôler et surveiller ses cartes graphiques. Ce logiciel est connu sous le nom de GPU-Tweak-II. Il a un thème de couleur rouge et noir typique, qui représente les couleurs traditionnelles de ROG.

Bien que ces derniers temps, ROG ait dévié du combo rouge / noir et établit une autre tradition en ce qui concerne les couleurs de la marque.

La fenêtre principale du logiciel affiche trois indicateurs principaux, qui sont :

La barre rouge sur ces cercles indique la valeur correspondante de l'indicateur. En haut, nous avons le numéro de modèle de la carte graphique sur le côté gauche avec trois boutons à sa droite, Accueil, Infos et Outils.

Le bouton d'accueil est la valeur par défaut et peut être cliqué à tout moment pour ramener la fenêtre principale à l'écran. Le bouton d'information affichera les spécifications des cartes graphiques avec l'implémentation GPU-Z intégrée.

Le bouton Outils contient Game XSplit Game Caster, AURA Graphics Card et les boutons ROG Furmark pour lancer l'application correspondante.

Nous avons 4 profils qui sont le mode OC, le mode jeu, le mode silencieux et mon profil. Le jeu est un mode par défaut avec une horloge de base de 1515 MHz et une horloge boost de 1860 MHz. Le mode OC a une horloge de base de 1515 MHz et une horloge boost de 1890 MHz.

Mon profil permettra à l'utilisateur de créer un profil personnalisé basé sur ses propres paramètres. Cela peut être fait en mode professionnel, où tous les paramètres tels que le contrôle de la tension, le niveau de puissance, l'horloge de base, l'horloge mémoire et la vitesse du ventilateur peuvent être configurés. Le ventilateur peut être réglé sur la courbe de ventilateur automatique ou personnalisée.

La fenêtre de surveillance peut être activée en cliquant sur le bouton Surveillance en bas à gauche de la fenêtre principale. La fenêtre de surveillance affiche toutes les variables critiques pour la surveillance. Les valeurs sont mentionnées dans Min, Max et la valeur actuelle est indiquée sur le graphique.

L'utilisateur a la possibilité de surveiller uniquement les variables souhaitées. La fenêtre de surveillance peut être déconnectée de la fenêtre principale en cliquant une fois sur le bouton de la chaîne entre les deux fenêtres. C'est là que l'utilisateur peut également contrôler les ventilateurs (le cas échéant) connectés aux en-têtes de ventilateur de la carte graphique.

En gros, ce logiciel a tout ce dont l'utilisateur aurait rêvé pour surveiller et contrôler ses cartes graphiques. De plus, l'interface est facile à comprendre, et une fois que vous l'avez lancée, elle vous permettra de démarrer.

La configuration de banc d'essai suivante est utilisée :

Les jeux suivants ont été testés :

Les informations sur le logiciel sont les suivantes :

Pour les cartes graphiques GeForce GTX, le pilote 398.36 de Nvidia est utilisé, et pour les cartes graphiques GeForce RTX, les pilotes 411.70 de Nvidia sont utilisés. Microsoft Windows 10 x64 version 1607 a été utilisé. Tous les framerates rapportés sont moyens.

Auparavant, Unigine Heaven et Valley faisaient partie de nos tests, mais ils ont été abandonnés au profit de la superposition.

Examinons les graphiques de performances.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 28,6% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 34,15%. En 4K, le gain de performances est de 42,39 %. L'Asus Strix GeForce GTX 1080Ti OC se situait dans la plage de performances plus proche que l'Asus Strix GeForce RTX 2080Ti.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 34,25% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 41,16%. En 4K, le gain de performances est de 39,24 %. Une fois de plus, nous voyons des quarts serrés entre le GTX 1080Ti et le RTX 2080Ti à une résolution de 4k, mais des résolutions inférieures montrent que le RTX 2080 est clairement gagnant.

Sur 1080P, il y a un gain de performances de 0,15% par rapport à la GeForce GTX 1080. Le gain de performances est marginal car toutes les cartes atteignent près de la barre des 200 FPS. Ainsi, les résultats des tests de performance réels proviendraient de tests de résolution plus élevée, en particulier le 4K.

Sur 1440p, le gain de performances est de 12,74%. En 4K, le gain de performances est de 31,74 %. Les GTX 1080Ti et RTX 2080Ti étaient au coude à coude, et à 4K, GTX 1080Ti a pris les devants.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 38,77% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 45,45%. En 4K, le gain de performances est de 54,54 %.

Ce jeu a montré une bonne amélioration. Une fois de plus, les GTX 1080Ti et RTX 2080 étaient au coude à coude avec seulement 1 FPS de différence.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 23,32% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 21,85%. En 4K, le gain de performances est de 27,68 %. La GTX 1080Ti a pris l'avantage sur la RTX 2080 dans ce jeu sur toutes les résolutions.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 26,05% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 33,33%. En 4K, le gain de performances est de 34,88 %. RTX 2080 a une avance marginale sur la GTX 1080Ti de 3 FPS à 1080P et 1440P. Les deux étaient liés à une résolution de 4k.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 36,89% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 40,84%. En 4K, le gain de performances est de 47,50 %. RTX 2080 a une avance marginale sur la GTXS 1080Ti de 4 FPS.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 20,45% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 31,34%. En 4K, le gain de performances est de 38,46 %. RTX 2080 a une avance marginale sur la GTX 1080Ti.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 22,77% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 32,23%. En 4K, le gain de performances est de 32,88 %. À 1080P, le RTX 2080 a une avance marginale sur le GTX 1080Ti, tandis que, sur des résolutions plus élevées, le GTX 1080Ti a une avance marginale sur le RTX 2080.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 18,19% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 27,29%. En 4K, le gain de performances est de 51,72 %. À 1080P, la GTX 1080Ti a une avance de près de 5 FPS sur la RTX 2080. Cette avance est maintenue à des résolutions plus élevées bien qu'elle soit marginale.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 20,22% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 29,68%. En 4K, le gain de performances est de 38,23 %. Encore une fois, il y avait un quart serré entre le RTX 2080 et le GTX 1080Ti, et les deux étaient au coude à coude.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 32,29% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 37,50%. En 4K, le gain de performances est de 39,39 %. Encore une fois, il y avait un quart serré entre le RTX 2080 et le GTX 1080Ti, et les deux étaient au coude à coude.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 26,08% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 39,64%. En 4K, le gain de performances est de 54,82 %. Encore une fois, nous constatons un gain de performances marginal entre le RTX 2080 et le GTX 1080Ti, le RTX 2080 prenant la tête des résolutions plus élevées.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 20,17% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 23,02%. En 4K, le gain de performances est de 27,51 %. Encore une fois, les RTX 2080 et GTX 1080Ti étaient au coude à coude.

Sur 1080P, on note un gain de performances de 34,78% par rapport à la GeForce GTX 1080. Sur 1440p, le gain de performances est de 23,80%. En 4K, le gain de performances est de 30,03 %. Cela a montré une meilleure amélioration dans le DX12. Ici, la GTX 1080Ti a pris une avance marginale sur la RTX 2080.

L'Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G est une carte graphique overclockée en usine. O en O8G se dénomme édition Overclockée. En mode jeu, nous avons une horloge de base de 1515 MHz qui est la même que l'horloge de base de conception de référence de Nvidia.

En mode OC, l'horloge de base est également de 1515 MHz. L'horloge boost en mode Gaming (par défaut) est de 1860 MHz, soit 60 Hz au-dessus de la conception FE de Nvidia. En mode OC, l'horloge boost est de 1890 MHz, soit 90 MHz au-dessus de la conception FE de Nvidia.

Hors de la boîte, la carte graphique a été portée à 1995 MHz en mode OC et à 1980 MHz en mode Gaming, en grande partie grâce au turbo boost 3.0 de Nvidia. L'overclocking de la carte RTX semble difficile.

J'ai commencé par l'overclocking de la mémoire sans perturber l'horloge du cœur. La tension a été réglée à 100 % dans le GPU Tweak II et la limite de puissance a été augmentée à 125 % avec une limite de température de 88 °C.

J'ai réussi à obtenir +76MHz sur l'horloge centrale et +275MHz sur l'horloge mémoire. S'il vous plaît, gardez à l'esprit que cela a été fait avec les ventilateurs sur les paramètres automatiques. Avec l'overclocking, le boost maximal était de 2040 MHz bien que les horloges n'aient jamais été réglées car il y avait une fluctuation continue, 2010 MHz étant le plus bas.

Tout dépend de la solution de refroidissement, qui est tout à fait adéquate sur cette carte graphique. Malgré l'overclocking, les résultats sont marginaux. Voici le résultat du benchmark synthétique avec overclocking :

Cette carte graphique atteignait continuellement la limite de puissance (pas la limite thermique). La limite de puissance totale est de 125% avec une limite thermique de 88°C. Par défaut, la limite de puissance est fixée à 100 % et 83 °C. J'ai observé que l'horloge boost descendait à 1875 MHz lorsque la carte graphique atteignait la limite de puissance.

Attention ; la température était de 68°C pendant ce temps ; donc les thermiques n'ont rien à voir avec ça. Lorsque la limite de puissance a été augmentée à 125 %, la fréquence à laquelle la carte graphique a atteint la limite de puissance a été considérablement réduite et la chute maximale pendant la récurrence était de 1 915 MHz.

Je suggérerais aux joueurs/utilisateurs de régler la limite de puissance à 125 % tout le temps, quel que soit l'overclocking.

La carte graphique a été testée avec une course Furmark de 10 minutes chacune à une résolution native avec 8x MSAA en plein écran. Pour plus de commodité, les températures ambiantes sont également mentionnées. Les tests thermiques ont été effectués avec le mode P et le mode Q.

Après chaque test, un minimum de 30 minutes de ralenti a été assuré. 79 ° C a été atteint lors du test de résistance en mode Q. Tenez compte de la température ambiante. 67°C a été atteint en mode P. L'utilisation du mode Q aura un impact sur les horloges boost car la nature dynamique du turbo booste 3.0. Il diminuera au fur et à mesure que la température augmentera.

C'était aussi le cas avec Pascal.

J'ai testé la carte graphique en modes P et Q pour vérifier la perte de performances, le cas échéant. À cette fin, Battlefield 1 a été utilisé en utilisant les paramètres Ultra dans DX11 à 4K. Voici les résultats:

À partir de ce contenu, j'utiliserai HWInfo 64 pour enregistrer la consommation électrique de la carte graphique. Il semble que le HWinfo 64 mesure la consommation électrique totale de la carte graphique, pas seulement du GPU.

Le graphique ci-dessous montre la consommation électrique de la carte graphique uniquement et non du PC. La consommation électrique de la Nvidia GeForce GTX 1080 FE semble sommaire, car la puce elle-même a un TDP de 180W. Pour mesurer la consommation d'énergie au ralenti, toutes les applications d'arrière-plan ont été fermées et le système est resté inactif pendant 30 minutes.

Battlefield 1 dans DX11 à 4K en utilisant les paramètres Ultra a été utilisé pour mesurer la consommation d'énergie de la carte graphique dans le jeu.

Comme la saison estivale est toujours là, il y a un bruit environnemental qui est hors de mon contrôle. Ces sons invalideront facilement le test du sonomètre. La carte a été testée sur un banc de test en plein air, et je suis assis près de ma configuration de banc de test.

Selon mon jugement, la carte graphique était silencieuse sous Q-Mode, ce qui est sacrément impressionnant, mais cela s'est fait au prix d'une température maximale de 79 ° C.

Le mode P n'est toujours pas très audible, et avec le ventilateur de la pièce éteint et les ventilateurs de l'AIO réglés à 40 % de leur vitesse, toute la pièce était presque silencieuse, et j'ai dû me rapprocher beaucoup plus de la carte graphique pour entendre les ventilateurs sous le test de résistance. Asus a définitivement fait un excellent travail dans ce département.

L'Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G est la première carte RTX sur mon banc de test. Cette carte est basée sur le GPU Turing TU104. La dimension de la carte graphique est de 11,8 × 5,13 × 2,13 pouces ou 29,97 × 13,04 × 5,41 CM. La carte suit l'interface de bus PCIe 3.0.

Il contient des puces de mémoire GDDR6 de 8 Go de Micron évaluées à 1750 MHz en utilisant une largeur de bus de 256 bits à une bande passante de 448 Go/s. L'horloge de base de la carte est de 1515 MHz dans tous les modes.

Le mode par défaut est le mode jeu, avec une horloge boost de 1860 MHz et une horloge boost de 1890 MHz en mode OC. Veuillez noter que vous devrez installer GPU Tweak II pour accéder à ces modes. Le commutateur du BIOS n'a rien à voir avec ces modes.

Fait intéressant, cette carte a 2944 cœurs CUDA, tandis que la puce TU104 entièrement activée a 3072 cœurs CUDA. La résolution numérique maximale prise en charge est de 7680 × 4320. La carte est alimentée par deux connecteurs à 8 broches.

Cette carte contient 64 unités ROP et 184 TMU. Le taux de remplissage des pixels est de 98,9 GP/s et le taux de remplissage des textures est de 284,3 GT/s. Le taux de remplissage de la texture est également faible par rapport au minimum déclaré par Nvidia de 314,6 GT/s.

Cette carte contient toutes les cloches et sifflets du GPU Turing TU104, y compris RT Core, Tensor Cores, USB Type-C, VirtualLink, NVLink, nouveau décodeur/encodeur et DLSS avec lancer de rayons assis au cœur de Turing. Malheureusement, nous n'avons pas encore testé le véritable potentiel de performances de ces cartes en raison du manque de jeux et d'API activés.

Il est clair que je visiterai à nouveau ce contenu dès que nous aurons à notre disposition des applications et des jeux de référence synthétiques basés sur RT.

L'Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G a conservé le concept de base de Pascal et a apporté de nouvelles améliorations. Cette carte dispose d'un double BIOS, qui peut être basculé à l'aide d'un commutateur situé sur le côté supérieur du PCB. Ceux-ci sont désignés comme P-Mode et Q-Mode.

Le mode P se concentre sur un refroidissement puissant pour de meilleures performances qui peuvent avoir un niveau sonore plus élevé que le mode Q, qui vise à mettre des opérations silencieuses à la disposition de l'utilisateur. Cependant, cela se fait au prix de thermiques élevés. Une fois Windows chargé, la commutation du BIOS ne prendra effet qu'au redémarrage du système.

Le double BIOS est toujours utile pour flasher un BIOS corrompu, car nous avons une belle sauvegarde. Il y a un bouton marche/arrêt LED situé à l'arrière de la carte. Désormais, l'utilisateur a la possibilité d'éteindre l'éclairage pour un look purement furtif. Asus a introduit de nouveaux ventilateurs Axial-Tech dans cette carte graphique qui offrent jusqu'à 27 % d'augmentation du débit d'air et une augmentation de 40 % de la pression statique.

Il s'agit d'une exigence indispensable car l'épaisseur globale du dissipateur thermique a été augmentée de 20 %, d'où des ventilateurs puissants avec plus de pression statique et de débit d'air. L'augmentation de la surface du dissipateur thermique a fait que la conception globale de la carte est de 2,7 emplacements. Gardez cela à l'esprit pour les problèmes de dégagement par rapport au châssis.

La longueur de cette carte est de 11,8 ", ce qui est un autre facteur important pour le dégagement. Le dissipateur thermique a 5 caloducs en cuivre nickelé, qui semblent avoir une épaisseur de 8 mm. La partie centrale du dissipateur thermique est un peu en retrait. Il y a deux plaques de cuivre nickelé sur ce dissipateur thermique.

L'un entre en contact avec le GPU et l'autre entre en contact avec les MOSFET/VRM. Cette carte utilise la technologie MaxContact qui utilise un usinage de précision pour créer une surface de dissipation de chaleur qui établit jusqu'à 2 fois plus de contact avec le GPU pour un meilleur transfert de chaleur.

La plaque arrière est du même design que celle que nous avons vue sur les cartes Strix de la génération précédente. Cette carte utilise l'utilisation d'un renfort métallique comme mesure de résistance supplémentaire pour apporter un renforcement à la structure qui empêche une torsion excessive et une flexion latérale du PCB. Cette carte dispose de deux en-têtes de ventilateur à 4 broches pour contrôler les ventilateurs du châssis en fonction des thermiques de la carte graphique.

Il existe également un en-tête AURA au format de broche GRB 12V. Si vous utilisez cette carte graphique sur une carte mère compatible Asus AURA Sync, il s'agira d'un en-tête AURA ajouté si vous en avez besoin.

Alors, la grande question. Quelles sont les performances du RTX 2080 ? Les graphiques sont explicites en ce qui concerne l'Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G en concurrence avec la Nvidia GeForce GTX 1080 FE. La plage de gain de performances est de 20% à 50%, selon le jeu.

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Résumé de l'examen Avantages Inconvénients Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G édition Spécifications ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G Gaming Cœurs CUDA Vitesse de la mémoire Dimensions de l'interface mémoire Consommation d'énergie PSU recommandée Connecteurs d'alimentation Fente Contenu de l'emballage Conception et fonctionnalités Banc de test GPU Tweak II 3DMark Battlefield 1 DX11 Battlefield 1 DX12 DOOM Metro Last Light Redux Grand Theft Auto – V Far Cry 5 Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre Assassin's Creed Origin Rise of the Tomb Raider DX11 Rise of the Tomb Raider DX12 Shadow of the Tomb Raider DX11 Shadow of the Tomb Raider DX12 The Witcher 3 Ashes of the Singularity - Escalation DX11 Ashes of the Singularity - Escalation DX12 Overclocking 3dMark Power Limit Thermals Mode Horloge de boost minimale Température maximale FPS Consommation d'énergie Acoustique Conclusion
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