Nous avons attendu si longtemps Assassin's Creed au Japon
Assassin's Creed Codename Red excitera beaucoup de fans, mais il répond à plus d'une décennie d'attentes
Et juste comme ça, Assassin's Creed se dirige vers le Japon féodal. Après des années de spéculations en ligne, de conjectures de fans, de rumeurs nostalgiques et de «fuites» malheureuses de la part de ceux qui ne sont manifestement pas plus au courant que n'importe lequel d'entre nous, The Animus a décroché le jackpot. Dans la plus brève des taquineries lors de l'événement Assassin's Creed Forward d'Ubisoft, pour célébrer le 15e anniversaire de la série furtive de longue date, nous avons vu un ninja incurvé enfiler une épée sauter gracieusement sur un bâtiment, les bras en l'air, contre un lever de soleil rouge sang. Perché sur une crête sur le toit, le personnage encapuchonné a ensuite effleuré son poignet pour révéler une lame dissimulée dans sa manche, avant que de la fumée n'inonde l'écran et qu'un en-tête indique : Assassin's Creed Codename Red.
"C'est Codename Red, notre prochain titre phare premium et l'avenir de notre jeu RPG en monde ouvert sur Assassin's Creed", a déclaré Marc-Alexis Cote d'Ubisoft par la suite. "Développé par Ubisoft Québec, le studio derrière Assassin's Creed Odyssey, il permettra aux joueurs d'explorer l'un de leurs décors les plus attendus, le Japon féodal, et ils vivront un fantasme de shinobi très puissant."
Ce qui, pour de nombreux fans d'Assassin's Creed, semblera absolument fabuleux. Ma seule préoccupation à ce stade précoce, cependant, est de savoir dans quelle mesure Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh et sa suite, et Ghost of Tsushima ont dépeint des inclinaisons fantastiques et réalistes sur le Japon féodal ces dernières années. Ajoutez à cela la déférence caractéristique d'Ubisoft envers l'histoire et le cadre de cette série, ainsi que le fait que les joueurs crient pour cet endroit depuis la sortie d'Assassin's Creed 2 en 2009, et je pense qu'Ubisoft Québec a non seulement du pain sur la planche ici, mais doit vraiment bien faire celui-ci.
Guide d'Assassin's Creed Origins pour devenir un dieu de l'Égypte ancienne
Non pas que les responsables n'apprécient pas l'importance de plus d'une décennie de battage médiatique. Dans le cadre de sa campagne de marketing Assassin's Creed Odyssey fin 2018, un acteur incarnant le co-protagoniste du jeu Alexios a répondu aux questions des fans - dont l'une demandait de manière spéculative quand "AC Japan" devait sortir et ce que le personnage pouvait nous dire à ce sujet. "Rien!" cria Alexios après avoir rapproché la caméra de son visage. "Il n'y a pas d'endroit plus glorieux que Sparte." L'ensemble de l'acte était certes un peu loufoque, mais c'était très amusant, et j'ai tout de même particulièrement apprécié ce clin d'œil autoréférentiel au Japon.
En 2012, Alex Hutchinson, alors directeur créatif d'Assassin's Creed 3, a déclaré au magazine officiel Xbox, aujourd'hui disparu, que malgré la Seconde Guerre mondiale, le Japon féodal et l'Égypte étant trois des endroits les plus demandés, les joueurs aimeraient voir Assassin's Creed visiter ensuite, il considérait ces pays et événements comme "ennuyeux" et parmi les "trois pires paramètres pour un jeu Assassin's Creed". En 2017, bien sûr, Assassin's Creed Origins s'est rendu en Égypte de manière épique – une projection cinq étoiles dans un terrain de jeu tentaculaire qui était "tout ce que vous vouliez que le Creed soit", selon notre critique.
Entre les reconnaissances passées voilées d'Ubi sur le Japon et les anciens commentaires de Hutchinson, on a vraiment l'impression que le vent a changé pour Assassin's Creed en 2022. Avec la richesse du contenu à venir qui est sorti de l'événement anniversaire, on a également l'impression que la série a atteint un nouveau tournant en ses 15 ans d'existence. Au lendemain de la diffusion en direct, le rédacteur en chef mondial de GamesRadar +, Sam Loveridge, a déclaré qu'Assassin's Creed Mirage était exactement ce dont nous avions besoin avant la prochaine génération de la série, et je pense que c'est un excellent rapport qualité-prix. Mirage ressemble à un retour à Assassin's Creed d'autrefois – évitant les éléments de bac à sable du monde ouvert RPG-lite que les entrées plus modernes de la série ont exploitées, en faveur de l'étalement urbain claustrophobe de Bagdad – et à bien des égards ressemble à un nettoyant de palette pour ce qui est à venir. Je n'irais pas jusqu'à dire que cela ressemble à un moment de réinitialisation pour la série, mais cela ressemble à une pause de réflexion avant de poursuivre.
"Je n'irais pas jusqu'à dire que cela ressemble à un moment de réinitialisation pour la série, mais cela ressemble à une pause de réflexion avant de poursuivre."
Et quel meilleur endroit pour faire cela que le Japon féodal ? Un bac à sable luxuriant et imprégné de culture avec des forêts denses, des sommets enneigés, des villes animées et une architecture emblématique – faisant évoluer les éléments du monde ouvert que les dernières entrées de la série ont développés, et se penchant sur les mécanismes furtifs de parkour et de cape et poignard que Mirage cherche à revitaliser. Oui, Sekiro et Nioh et Ghost of Tsushima ont placé la barre très haut dans cet espace ces derniers temps, mais alors qu'Ubisoft fait avancer la série Assassin's Creed, ces jeux ne devraient servir que de marqueurs à égaler et, espérons-le, surpasser pour Codename Red.
Encore une fois, intégrez le penchant d'Ubisoft pour la narration historique dans ce mélange, ainsi qu'une communauté ultra-passionnée qui aspire à ce cadre depuis un certain temps, et c'est vraiment un tronçon passionnant pour Assassin's Creed. Comme Ubisoft le sait bien, la révélation a été la partie la plus facile. Il est maintenant temps de nous épater avec ce qu'il y a sous le capot dans les mois à venir.
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Joe est éditeur de fonctionnalités chez GamesRadar+. Avec plus de cinq ans d'expérience dans le journalisme spécialisé imprimé et en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications sur les jeux, le sport et le divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et FourFourTwo. Il connaît bien tout ce qui concerne Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger le monde réel de Glasgow contre Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux sujets pour la radio BBC. Il y a de nombreuses lunes, il était un plombier pleinement qualifié, ce qui en fait essentiellement Super Mario.
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