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Oct 02, 2023

Sony Playstation VR2

La PlayStation VR est un excellent casque de réalité virtuelle qui permet aux propriétaires de PS4 de profiter de la réalité virtuelle immersive sans ordinateur, mais la technologie a beaucoup vieilli depuis sa sortie en 2016. Bien que Sony continue de prendre en charge la plate-forme à l'ère PlayStation 5 (offrant même un adaptateur gratuit pour qu'elle fonctionne sur la nouvelle console), PS VR a depuis longtemps besoin d'une refonte. La PlayStation VR2 à 549 $ est une mise à jour spectaculaire conçue spécifiquement pour la PS5 qui utilise une technologie plus moderne pour améliorer presque tout dans son prédécesseur. Il dispose d'un écran OLED 4K, d'une technologie de suivi oculaire et de tout nouveaux contrôleurs de mouvement.

En conséquence, il offre une expérience VR fantastique et facile à utiliser avec des graphismes qui rivalisent avec les casques VR connectés au PC. Le PS VR2 est un incontournable pour tout propriétaire de PS5 intéressé par la réalité virtuelle, une mise à niveau nécessaire par rapport au modèle précédent et notre nouveau gagnant du choix des éditeurs pour les casques de réalité virtuelle.

Le casque PS VR2 est une visière incurvée blanche montée sur un harnais enveloppant aligné horizontalement. L'avant de la visière comporte quatre caméras orientées vers l'extérieur pour le suivi des mouvements et de la position, ce qui est assez standard pour les casques VR contemporains. Les panneaux noirs au-dessus de la maison blanche contrôlent les réglages de l'objectif et de la portée, tandis que les boutons de fonction et d'alimentation sont en dessous. Le panneau inférieur contient le microphone.

Le masque facial du casque est recouvert de caoutchouc léger qui sert de joint. Le caoutchouc est un bouclier de lumière efficace qui vous permet de rester immergé dans l'expérience VR, mais il n'offre pas beaucoup de rembourrage, il n'y a donc pas beaucoup de surfaces douces entre le casque et votre visage. Néanmoins, vous pouvez faire glisser la visière vers l'avant ou vers l'arrière par rapport à votre visage à l'aide du bouton de réglage de la portée afin qu'elle ne devienne pas trop inconfortable.

Dans une belle touche, le PS VR2 accueille les personnes qui portent des lunettes (comme votre serviteur). J'ai porté le casque avec mes lunettes et je n'ai pas vu les verres se cogner les uns contre les autres ni exercer une pression importante sur mon visage. Ceci est facilité par le poids relativement léger du casque. À seulement 19,8 onces, le PS VR 2 est 1,5 once plus léger que le PS VR et près de 9 onces plus léger que le Valve Index. Le Meta Quest 2 pèse environ 2 onces de moins que le PS VR2, mais c'est aussi un casque autonome moins puissant.

Le harnais de style bandeau du PS VR2 se compose de deux sections moulées en plastique blanc qui se séparent et s'appuient contre l'avant et l'arrière de votre tête. Une roue à cliquet avec un mécanisme de libération par bouton resserre les deux sections ensemble pour s'assurer qu'elles sont sécurisées. Le bandeau est rembourré avec un caoutchouc beaucoup plus dense que le masque facial, il ne devrait donc pas vous pincer ou vous piquer lorsqu'il est correctement ajusté.

Un câble USB-C de 14,7 pieds de long est fixé en permanence sur le côté inférieur gauche de l'arrière du harnais. Il est rejoint par une prise casque 3,5 mm et un petit trou de montage qui contient les écouteurs encliquetables inclus. Les écouteurs sont des écouteurs simples, câblés et intra-canal (trois paires d'embouts de différentes tailles sont incluses) qui pendent de l'arrière du bandeau pour s'adapter à vos oreilles sans trop de mou de fil. De plus, de petites sections en caoutchouc à l'arrière du bandeau (juste au-dessus de l'endroit où chaque écouteur pend) offrent un endroit sûr pour ranger chaque écouteur lorsqu'il n'est pas utilisé.

Le casque contient des spécifications impressionnantes, notamment un écran OLED qui fournit une image de 2 000 x 2 040 pixels à chaque œil à 90 Hz ou 120 Hz. Il dispose également d'un champ de vision de 110 degrés, de vibrations intégrées et d'une caméra infrarouge orientée vers l'intérieur pour suivre vos mouvements oculaires (une fonctionnalité généralement réservée aux casques d'entreprise plus chers comme le Meta Quest Pro). Ce sont toutes des améliorations solides par rapport aux spécifications du modèle précédent, et elles sont les bienvenues. Cependant, ils ne sont pas aussi essentiels à l'expérience PS VR2 que les nouveaux contrôleurs.

On ne saurait trop insister sur l'importance des contrôleurs PS VR2 Sense pour l'expérience de réalité virtuelle. Le PS VR utilise les baguettes PlayStation Move pour les commandes de mouvement, qui ne sont guère plus que des poignées avec des déclencheurs et de grandes ampoules incandescentes aux extrémités qui sont utilisées depuis 2010 avec la PS3. Les contrôleurs PS VR2 Sense sont des appareils entièrement repensés et mis à niveau qui combinent l'ergonomie des contrôleurs Meta Quest et Meta Quest Pro avec les fonctionnalités plus avancées de la manette de jeu DualSense de Sony.

Chaque PS VR2 Sense est construit autour d'une poignée lisse qui épouse confortablement les contours de la main et d'un grand anneau blanc qui s'enroule autour de votre poignet pour aider le casque à suivre sa position et son orientation. Comme les contrôleurs Meta Quest, chaque unité Sense est dotée de deux déclencheurs qui reposent naturellement sous votre index et votre majeur, leur permettant d'imiter confortablement la préhension. Les déclencheurs supérieurs sont adaptatifs, comme les déclencheurs DualSense, offrant une résistance variable. Chaque unité dispose également d'un stick analogique, de deux boutons faciaux, d'un bouton PlayStation et d'un bouton Options (pour le contrôleur droit) ou Créer (pour le contrôleur gauche). Une dragonne s'étend de l'intérieur de l'anneau, vous permettant de sécuriser le contrôleur sans trop de maladresse.

Les contrôleurs PS VR2 Sense sont beaucoup plus ergonomiques que les baguettes PlayStation Move, et les tenir est une entreprise beaucoup plus naturelle. Cependant, les sticks analogiques sont un peu bas pour mes mains, j'ai donc dû m'habituer à plier un peu plus mon pouce que lorsque j'utilisais des manettes de jeu standard ou les contrôleurs Meta Quest. C'est un petit problème, cependant, et je me suis adapté en peu de temps.

Entre le DualSense Edge et le PS VR2 Sense, il semble que Sony ne donne pas la priorité à la durée de vie de la batterie de ses contrôleurs. Vous pouvez obtenir trois à quatre heures d'utilisation de chaque Sense avant de devoir le recharger.

Les contrôleurs se chargent via un port USB-C au bas de chaque poignée. Malheureusement, un seul câble de charge USB-A vers USB-C est inclus, et l'avant du système n'a qu'un seul port USB-A (le port USB-C sera probablement occupé par le câble du casque). Par conséquent, vous devez utiliser d'autres câbles et adaptateurs pour charger les deux contrôleurs à la fois (ou simplement les charger un à la fois). PlayStation propose une base de chargement de 49,99 $ livrée avec son propre câble d'alimentation, et l'unité charge les deux contrôleurs en même temps. Il comprend deux petits adaptateurs qui se branchent sur les ports de charge des Senses pour se connecter aux broches de charge de la base.

La connexion et la configuration de la PlayStation VR2 sont beaucoup plus simples et plus faciles que la première PlayStation VR. Il n'y a pas de boîte de liaison à exécuter entre le casque et le système, et pas de pass-through HDMI à gérer à l'aide de cette boîte. Au lieu de cela, il vous suffit de brancher le câble USB-C à l'avant de la PS5 et d'allumer le casque ; la console détecte automatiquement le casque et vous invite à le configurer. Il vous guide ensuite à travers les étapes de mise en place correcte du casque sur votre tête, de couplage des contrôleurs et de configuration d'une limite à l'échelle de la pièce. Après cela, vous pouvez utiliser le PS VR2 pour jouer à n'importe quel jeu sur un écran virtuel devant vous.

L'interface PS VR2 est simplement le système de menus de la PS5 projeté devant votre vision sur le casque. Cela signifie qu'il y a peu de courbe d'apprentissage, même si l'expérience avant de charger des jeux n'est pas aussi immersive que les environnements virtuels sur les plateformes Meta Quest ou SteamVR.

En plus des titres PS VR2 dédiés, vous pouvez jouer à tous les jeux non VR sur le PS VR2 de cette façon, en profitant de l'énorme image simulée devant vous. Il ne donne aucun effet 3D ou de suivi de mouvement supplémentaire, mais c'est une bonne option.

Malheureusement, le PS VR2 n'est pas rétrocompatible avec le logiciel PS VR, une décision qui reste déconcertante. Après tout, la PS5 peut exécuter n'importe quel logiciel PS4 et les jeux PS VR sont conçus pour la PS4. Selon Hideaki Nishino, SVP de Sony, le développement du nouveau casque a nécessité une "approche totalement différente de celle du PS VR d'origine". Peut-être que la technologie ici est si différente de la caméra externe et des baguettes Move d'origine que Sony ne peut pas assurer une rétrocompatibilité universelle, mais il est décevant que le PS VR 2 laisse derrière lui une si grande bibliothèque.

Du côté positif, le PS VR2 se lance avec un catalogue assez solide. Sony lui-même a un nouveau jeu VR majeur, Horizon : Call of the Mountain, et a ajouté la fonctionnalité VR à Gran Turismo 7. Resident Evil Village et No Man's Sky ont des modes compatibles PS VR2, et Supermassive Games lancera The Dark Pictures : Switchback VR le mois prochain. La dernière sortie VR de Supermassive, Until Dawn: Rush of Blood, était un fantastique jeu de tir sur rail, et Switchback suivra, espérons-le, dans le même sens. Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge reçoit également une version PS VR 2 améliorée. Les titres PS VR classiques, tels que Pistol Whip, Rez Infinite, Tetris Effect: Connected et Thumper, seront disponibles sur le nouveau casque (bien que vous deviez peut-être les racheter).

Ce ne sont là que quelques-uns des dizaines de jeux que le PS VR2 reçoit au lancement et dans les mois qui suivent, vous ne manquerez donc certainement pas de jeux à jouer.

Dans l'ensemble, le PS VR2 a une apparence et un son fantastiques. Son écran OLED haute résolution projette une image nette et colorée avec beaucoup de contraste. La plupart des jeux que j'ai testés affichent de meilleures prouesses graphiques que le Meta Quest 2 grâce à la puissance de la PS5.

Cela sonne également bien avec les écouteurs inclus, avec l'audio 3D de la PS5 fonctionnant avec le suivi de la tête pour fournir un son incroyablement immersif. La prise casque standard de 3,5 mm du casque signifie que vous pouvez utiliser vos propres écouteurs ou écouteurs (s'ils s'adaptent contre le harnais) pour obtenir le même effet.

Les caméras orientées vers l'extérieur offrent un suivi de la tête toujours précis, bien que le système ne suive pas aussi bien les contrôleurs PS VR2 Sense que les appareils VR qui utilisent des caméras externes. C'est une plainte mineure, cependant. Hormis quelques soucis liés à la position de mes mains devant moi, le PS VR2 suivait précisément tous mes mouvements.

Je ne me soucie pas non plus du câble qui pend. J'ai longtemps recommandé le Meta Quest 2 en partie parce que sa conception autonome signifie que vous n'avez pas à vous soucier des câbles. Cela dit, le PS VR2 renonce à toute sorte de boîtier de liaison pour se percher près de la PS5 et son câble est léger et assez flexible, donc je ne l'ai pas remarqué pendre sur mon épaule ni craindre de trébucher dessus lors des tests.

Horizon: Call of the Mountain est le jeu de lancement central de Sony pour le PS VR2. C'est une aventure à la première personne dans un futur dominé par la faune robotique où vous incarnez un ancien prisonnier de la tribu Carja (au lieu d'Aloy, le protagoniste de la série principale). Votre mission est de retrouver les membres de la tribu disparus alors qu'une mystérieuse menace se profile. Horizon : Zero Dawn et Horizon : Forbidden West étaient des jeux de vitrine graphiques pour PlayStation 4 et PlayStation 5, respectivement, il n'est donc pas surprenant que Sony utilise la série pour montrer ce que son nouveau casque VR (et la puissance de traitement de la PS5) peut faire.

Visuellement, Call of the Mountain est fantastique. Il est lumineux, coloré et plein de détails, comparable aux graphismes d'Horizon : Zero Dawn dans la résolution 4K combinée du casque. Le jeu manque des effets d'éclairage réalistes et de la subtile reproduction faciale d'Horizon: Forbidden West, mais il est toujours visuellement impressionnant étant donné que le système doit restituer une image 3D stéréoscopique à la volée à 90 images par seconde. Il rivalise certainement, sinon surpasse, Half-Life: Alyx sur le Valve Index.

Call of the Mountain se concentre fortement sur l'alpinisme et le tir à l'arc, donc l'action consiste à escalader des rochers et à tirer des flèches sur des robots. Les contrôleurs PS VR2 Sense jouent un rôle important dans les deux activités. Pour grimper, il faut tendre la main aux poignées marquées à la craie blanche ou aux cordes jaunes et les saisir en maintenant les déclencheurs L1 et R1. Vous tirez ensuite votre moi virtuel jusqu'à la poignée suivante et répétez le processus. Cela ressemble à de l'escalade, mais son accent signifie que vous passerez beaucoup de temps à regarder une paroi rocheuse au lieu de profiter des paysages spectaculaires.

Le tir à l'arc consiste à tendre la main par-dessus l'épaule gauche et à maintenir la gâchette L2 pour tirer votre arc, puis à tendre la main par-dessus votre épaule droite et à maintenir la gâchette R2 pour prendre une flèche. Ensuite, vous joignez vos mains dans une approximation de tirer une corde d'arc, visez la cible et relâchez la gâchette R2. En plus de tirer sur des animaux robots (et d'essayer de toucher leurs points faibles, que vous pouvez mettre en évidence en appuyant sur le bouton triangle), les flèches sont utilisées pour résoudre des énigmes en réduisant les obstacles. Ces commandes sont utilisées en conjonction avec les sticks analogiques pendant les batailles, vous permettant de mitrailler les ennemis en utilisant le stick gauche et d'esquiver en effleurant le stick droit.

La fonctionnalité de suivi oculaire du casque entre en jeu lors de la sélection des éléments de menu. Avec la fonction activée, vous pouvez simplement regarder un choix de dialogue ou une option de paramètres et appuyer sur X pour le choisir. Le Meta Quest 2 et Valve Index n'ont pas cette fonctionnalité, bien que le Meta Quest Pro l'ait dans certains logiciels.

Bien qu'il ait l'air magnifique et semble assez long, Horizon: Call of the Mountain n'est pas une aventure expansive comme les précédents jeux Horizon. Tout se déroule sur des chemins limités et murés qui vous mènent vers la prochaine paroi rocheuse à escalader ou à combattre. De temps en temps, vous trouverez des chemins de ramification, des coins à atteindre qui vous permettent d'obtenir plus de fournitures ou des cibles bonus à viser pour une réalisation, mais sinon, c'est une expérience simple avec peu d'exploration.

Kayak VR Mirage est un jeu beaucoup plus relaxant, même s'il est presque aussi impressionnant graphiquement que Call of the Mountain. C'est simplement un simulateur de kayak qui vous place dans le siège d'un petit bateau propulsé par une rame. Vous pouvez pagayer dans des courses ou simplement explorer des environnements. Il propose quatre endroits où flotter, dont l'Antarctique, l'Australie, le Costa Rica et la Norvège.

J'ai pagayé le long d'une côte norvégienne et j'ai été frappé par la nature décontractée du jeu. Pagayer implique en fait de déplacer les contrôleurs PS VR2 Sense comme s'il s'agissait des poignées de rame, il a donc fallu un peu de temps pour s'y habituer avant de comprendre le bon angle et comment incliner mon corps pour diriger le kayak. Heureusement, il existe également un mode sans contrôleur dans lequel vous pouvez simplement vous asseoir pendant que le kayak vous guide automatiquement dans la zone.

Le jeu a l'air bien, à la limite du photoréalisme à certains moments. L'eau roule et se déplace naturellement et le kayak monte et descend comme je l'imagine (je n'ai pas fait de kayak dans la vraie vie). Les faces des falaises sont détaillées en termes de contours et de textures, et pagayer dans un orage génère des précipitations et des éclairs réalistes. Ces détails sont améliorés grâce à la technologie de suivi oculaire du PS VR2 qui permet un rendu fovéal. Le jeu surveille où vous regardez et met l'essentiel de son effort de traitement graphique à remplir cette partie de l'image avec des détails.

La physique de l'eau semble limitée au mouvement du bateau par rapport à la pagaie et au roulement général des vagues ; ma rame n'a pas éclaboussé ni remué l'eau de façon réaliste. Pourtant, c'est un effort admirable de la part de l'équipe de développement de trois personnes de Better Than Life, et souligne à quel point la réalité virtuelle peut être belle sur le PS VR2.

Vous ne penseriez probablement pas qu'un simulateur de construction de ville se prêterait bien à la réalité virtuelle, mais Fast Travel Games semble le penser, c'est pourquoi il a sorti Cities VR. Il s'agit d'une version VR de Cities: Skylines de Paradox Interactive, et a été initialement lancé sur la Meta Quest 2 l'année dernière.

Les constructeurs de villes se déroulent généralement dans une perspective aérienne éloignée, de sorte que vous pouvez planifier les routes, le zonage et les ressources sur une grande surface. Cities VR garde cette idée. Par défaut, vous flottez peut-être à 50 à 100 pieds au-dessus du sol virtuel et pouvez vous abaisser, monter plus haut ou passer à une vue à vol d'oiseau séparée et beaucoup plus éloignée. Même si vous vous mettez au ras du sol, vous vous sentez finalement comme un géant ; il n'y a pas d'angle de caméra itinérant sur le trottoir dans ce jeu.

La mécanique est similaire à Cities: Skylines. Vous tracez des routes; établir des zones résidentielles, commerciales et industrielles ; organiser et connecter l'électricité et l'eau aux zones ; et essaient généralement de créer une ville en pleine croissance et prospère. Ce type de jeu se jouerait normalement avec une souris ou un stick analogique pour contrôler un curseur à l'écran, mais dans Cities VR, vous pointez sur tout ce que vous voulez construire. Votre main gauche affiche votre palette d'outils et vos fenêtres d'information, et votre main droite vous permet de peindre le paysage avec l'outil sélectionné. J'ai construit une petite ville assez facilement, mais certains aspects de la gestion des ressources, notamment avec les lignes électriques et le traitement des déchets, étaient délicats à mettre en place.

Cities VR ne profite pas non plus de la fonctionnalité de suivi oculaire du PS VR2, ce qui est une occasion manquée compte tenu du genre dense en menus. L'utilisation d'un stick analogique pour sélectionner les options d'une roue radiale ne semble pas aussi naturelle que de le faire potentiellement avec vos yeux.

Cities VR est fonctionnel en VR, mais cela ne semble pas vraiment nécessaire ou offre une raison unique pour qu'il soit joué avec le PS VR2. Il y a peu d'immersion lors de la planification d'une ville au-dessus du sol, et les graphismes sont généralement distants et relativement simples. Le seul avantage de jouer avec un casque est que vous pouvez physiquement regarder autour de vous au lieu d'utiliser une souris.

Jurassic World Aftermath Collection est un port PS VR2 d'un jeu de survie Jurassic World lancé à l'origine sur la Meta Quest. Dans celui-ci, vous êtes bloqué sur Isla Nublar et devez vous déplacer dans le parc pour réparer ses systèmes et vous échapper. C'est une aventure assez directe dans laquelle la plupart de l'action consiste à se cacher des dinosaures lorsqu'ils vous repèrent et à collecter des objets pour effectuer des réparations. Jurassic World Aftermath Collection combine les deux parties du jeu qui ont été lancées séparément.

Malheureusement, Jurassic World Aftermath Collection n'est pas vraiment une vitrine graphique, puisqu'il a été lancé pour la première fois sur la quête et ne semble pas avoir ajouté grand-chose à la version PS VR2. Les graphismes sont en cel-shaded, similaires à la série Borderlands, qui produit des scènes lumineuses et à contraste élevé avec des bords distincts. Et malgré des commandes de mouvement précises et des mouvements fluides, le jeu avait du mal à suivre ma main lorsque j'ai lancé des machines dans le jeu. Cela dit, c'est un jeu furtif amusant, surtout si vous êtes un fan de dinosaures.

La PlayStation VR2 est une avancée technologique considérable par rapport à la PlayStation VR originale. Le casque est plus léger, plus lumineux, plus net et contient beaucoup plus de fonctionnalités. L'inclusion de la technologie de suivi oculaire est particulièrement impressionnante étant donné que le casque coûte moins de la moitié du prix du Meta Quest Pro. Si vous avez une PlayStation 5 et que vous vous intéressez à distance à la réalité virtuelle, le PS VR2 est un achat indispensable. Il offre une expérience VR avancée avec le type de graphismes qui nécessitent une connexion connectée à un système puissant. Il s'agit d'une mise à niveau complète par rapport au PS VR, capable de plus que le Meta Quest 2, et beaucoup moins cher que le Meta Quest Pro ou le Valve Index.

Cela ne veut pas dire que les autres casques n'ont plus leur place. Si vous avez déjà un casque VR connecté et un PC compatible, il n'y a aucune raison d'obtenir un PS VR2 compte tenu de la taille de la bibliothèque PC VR (sauf si vous voulez vraiment jouer à des jeux exclusifs à la console comme Gran Turismo 7 ou Horizon : Call of the Mountain). De plus, le Meta Quest 2 reste le casque VR le plus abordable et le plus accessible car il ne nécessite ni PC ni PS5 pour fonctionner. Si vous recherchez la meilleure expérience VR disponible aujourd'hui, cependant, la PlayStation VR 2 remporte facilement notre prix Editors 'Choice.

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